terça-feira, 24 de maio de 2011

Lançamento vertical de uma bola


 Na figura acima temos um lançamento vertical de uma bola. Ao observar a figura podemos concluir que existe um instante no qual a velocidade da bola é zero. Como a velocidade é decrescente, podemos também dizer que o movimento descrito por essa bola é um movimento uniformemente retardado, pois a sua velocidade diminui à medida que varia a sua posição.
As equações que determinam o lançamento vertical são as mesmas do movimento uniformemente variado com pequenas diferenças. 

y=y0+v0t+1/2gt2
V = V
0 + gt
*g=9,8 m/s2

Fonte: http://www.brasilescola.com/fisica/lancamento-vertical.htm

terça-feira, 10 de maio de 2011

Tipos de saída na natação


O primeiro tipo de saída é balanceado. Jogam-se os braços para a frente e para trás. A primeira saída com bases científicas foi a "Clássica", em seguida a "Graab". E mais adiante, a saída "scoop", que é de alto nível. No salto, estica-se o corpo, entrando com a cabeça. Na parte submersa, eleva-se a cabeça e a força vertical transforma-se em horizontal para o nadador não ir ao fundo da piscina. Actualmente, é usada a saída "graab" associada ao "scoop". É a que dá melhor resultado.
As saídas fora de água são utilizadas pelos estilos de crawl, bruços e mariposa. No estilo de costas a saída é feita dentro de água junto à parede.

terça-feira, 3 de maio de 2011

Manchete


A manchete é uma técnica de recepção realizada com as mãos unidas e os braços um pouco separados e estendidos. O movimento tem início nas pernas e é realizado de baixo para cima numa posição mais ou menos cómoda. É importante que a perna seja flectida na hora do movimento, garantindo maior precisão e comodidade. É usada em bolas que vem em baixa altura, e que não tem hipótese de ser devolvida com o toque.
É considerada um dos fundamentos da defesa, sendo o tipo de defesa do serviço e de jogadas mais usadas no jogo de voleibol. É uma das técnicas essenciais para o líbero mas também é usada pelos outros jogadores, para uma melhor colocação da bola para o atacante.
A manchete é o gesto técnico adequado a trajectórias de bola mais rápidas, mas a trajectórias de bola mais rápidas, mas baixas.


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Voleibol#Manchete

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Inércia e Princípio Fundamental da Dinâmica no Ténis


Os conceitos físicos são extremamente claros num jogo de ténis, neste texto vamos observar algumas aplicações da inércia na prática deste desporto.
Levando-se em conta que a lei da inércia diz que um corpo parado tende a ficar parado e um corpo em movimento tende a ficar em movimento, fica claro que a bola quando está em movimento aproximando-se do jogador está em estado de inércia (corpos em movimento tendem a permanecer em movimento). Ao chegar a certa distância do jogador, a bola é rebatida. É aí que observamos a dinâmica, que é, basicamente, a quebra da inércia. Quando rebate a bola, o jogador, exerce uma força contrária à velocidade (inércia) da bola. Essa força exercida pelo jogador estabelece, por sua vez, uma nova relação de inércia (após a força exercida, a bola vai "sozinha" para o outro lado sob a acção da velocidade).
Se observarmos mais um pouco, veremos que também há a presença da inércia e dinâmica no backswing (acto de trazer a raquete para trás), explicando melhor: no forehand, por exemplo, ao puxar a raquete para trás, o jogador, quebra a inércia da raquete que estava parada exercendo força para puxar a raquete, ao entrar em movimento, a raquete, entra num estado de inércia ( isso porque após a força do puxão, o jogador, deixa que a velocidade, gerada pela força exercida e , por fim, a gravidade levem a raquete até ao fim do backswing). Esse estado de inércia permanece até ao ponto em que a raquete do jogador fica voltada verticalmente para o chão e é nesse ponto que o jogador, novamente, exerce uma força (para trazer o braço para frente até o ponto de contacto) que quebra a inércia da raquete, parando, assim, o seu movimento (de backswing) e iniciando outro (movimento para frente até ao contacto).

terça-feira, 29 de março de 2011

Speedo Fastskin


O fabrico do Speedo fastskin, um dos fatos de natação de maior qualidade, foi desenhado para ser semelhante à pele de um tubarão. Foi escolhido o tubarão porque os tubarões são mamíferos com uma grande área de superfície, mas tem na mesma uma velocidade muito elevada. A água vai viajar a diferentes velocidades ao longo das diferentes curvas de qualquer objecto que viaje na água. A pele dos tubarões é muito hidrodinâmica porque os tubarões têm diferentes padrões de escala, que estão situados em diferentes áreas do corpo. Os tubarões não seguem a teoria de que quanto maior a área de superfície maior a resistência. Os fatos da Speedo cobrem todo o corpo, excepto as mãos e os pés para minimizar o arrasto. Tem o desenho de pele de tubarão impedido no material para causar mais hidrodinâmica ao nadador. Por esta mesma razão, os nadadores utilizam toucas pois o arrasto irá ser menor na área de superfície na zona da cabeça.

sexta-feira, 25 de março de 2011

Recepção de um passe

O impacto de um passe forte pode ser diminuido, tornando menos provável que a bola bata com demasiada força no corpo. A bola que vem na nossa direcção tem um impulso, m.v. Se aumentarmos o tempo de desaceleração da bola, a força diminui e o impacto é mais fraco.
Por outras palavras se m.v=F.t, então F=(m.v)/t…  Aumentar o tempo (t) resulta numa força(F) mais pequena. Este é o mesmo princípio que é utilizado nos air bags dos carros. O tempo durante o qual desaceleramos é alongado, no que resulta uma força mais fraca. É claro, que apanhar a bola contra o nosso peito tem outros benefícios, torna menos provável que a bola escorregue das nossas mãos e o adversário a apanhe.

terça-feira, 22 de março de 2011

Simulação de um penalty

No jogo acima representamos uma equipa da Liga Inglesa em que cada jogo se encontra na fase de desempate por Penaltys.
Controlamos o guarda-redes quando é a nossa equipa a defender mas é, quando controlamos o jogador que vai rematar que podemos escolher, baseados na Física, a trajectória da bola, o ângulo de remate e a força com que rematamos a bola. Não são precisos cálculos mas sim algum raciocinio. Por exemplo, se em Height (que significa altura mas podemos considerá-lo como ângulo inicial, sendo o centro da barra aproximadamente 20/30º) clicarmos perto do high e em Power (Força com que o jogador chuta a bola) carregarmos no low a bola faz o chamado "chapéu" ao guarda-redes enquanto que se colocarmos low em Height e Full em Power a bola vai rasteira mas com força.
Um jogador de futebol quando marca um penalty apesar de não fazer contas pensa faz um racíocinio baseado na Física em que decide para onde quer chutar, se deve chutar com mais ou menos força e se quer que a bola suba ou vá rasteira dependendo da zona da bola em que a chuta.

Link do Jogo: Kibaleague