terça-feira, 29 de março de 2011

Speedo Fastskin


O fabrico do Speedo fastskin, um dos fatos de natação de maior qualidade, foi desenhado para ser semelhante à pele de um tubarão. Foi escolhido o tubarão porque os tubarões são mamíferos com uma grande área de superfície, mas tem na mesma uma velocidade muito elevada. A água vai viajar a diferentes velocidades ao longo das diferentes curvas de qualquer objecto que viaje na água. A pele dos tubarões é muito hidrodinâmica porque os tubarões têm diferentes padrões de escala, que estão situados em diferentes áreas do corpo. Os tubarões não seguem a teoria de que quanto maior a área de superfície maior a resistência. Os fatos da Speedo cobrem todo o corpo, excepto as mãos e os pés para minimizar o arrasto. Tem o desenho de pele de tubarão impedido no material para causar mais hidrodinâmica ao nadador. Por esta mesma razão, os nadadores utilizam toucas pois o arrasto irá ser menor na área de superfície na zona da cabeça.

sexta-feira, 25 de março de 2011

Recepção de um passe

O impacto de um passe forte pode ser diminuido, tornando menos provável que a bola bata com demasiada força no corpo. A bola que vem na nossa direcção tem um impulso, m.v. Se aumentarmos o tempo de desaceleração da bola, a força diminui e o impacto é mais fraco.
Por outras palavras se m.v=F.t, então F=(m.v)/t…  Aumentar o tempo (t) resulta numa força(F) mais pequena. Este é o mesmo princípio que é utilizado nos air bags dos carros. O tempo durante o qual desaceleramos é alongado, no que resulta uma força mais fraca. É claro, que apanhar a bola contra o nosso peito tem outros benefícios, torna menos provável que a bola escorregue das nossas mãos e o adversário a apanhe.

terça-feira, 22 de março de 2011

Simulação de um penalty

No jogo acima representamos uma equipa da Liga Inglesa em que cada jogo se encontra na fase de desempate por Penaltys.
Controlamos o guarda-redes quando é a nossa equipa a defender mas é, quando controlamos o jogador que vai rematar que podemos escolher, baseados na Física, a trajectória da bola, o ângulo de remate e a força com que rematamos a bola. Não são precisos cálculos mas sim algum raciocinio. Por exemplo, se em Height (que significa altura mas podemos considerá-lo como ângulo inicial, sendo o centro da barra aproximadamente 20/30º) clicarmos perto do high e em Power (Força com que o jogador chuta a bola) carregarmos no low a bola faz o chamado "chapéu" ao guarda-redes enquanto que se colocarmos low em Height e Full em Power a bola vai rasteira mas com força.
Um jogador de futebol quando marca um penalty apesar de não fazer contas pensa faz um racíocinio baseado na Física em que decide para onde quer chutar, se deve chutar com mais ou menos força e se quer que a bola suba ou vá rasteira dependendo da zona da bola em que a chuta.

Link do Jogo: Kibaleague

sexta-feira, 18 de março de 2011

Vara para o Salto à Vara


A vara para salto é um equipamento muito avançado. É construída com material composto por fibra de carbono e fibra de vidro em várias camadas. A vara deve ser capaz de absorver toda a energia do atleta quando ela curva e retornar toda a energia quando volta à posição normal. Estes materiais compostos perdem pouca energia quando se dobram e têm uma boa proporção força/peso.

Um saltador de aproximadamente 90 kg precisa colocar duas vezes mais energia sobre a vara do que outro com aproximadamente 45 kg. Mas a vara deve curvar na mesma intensidade, significando que um saltador mais pesado precisa de uma vara mais rígida do que o saltador mais leve. Logo, a rigidez da vara para salto deve ser cuidadosamente ajustada com o peso do saltador.

Qualquer coisa que ajude o saltador a correr mais rápido vai auxiliá-lo a ir mais alto. Reduzir o peso da vara para salto é uma maneira óbvia para ajudar o saltador a ir mais rápido. As varas de fibra de carbono utilizadas hoje são mais leves do que as varas para salto usadas no passado fabricadas com madeira, bambu ou metal.


Fonte: http://esporte.hsw.uol.com.br/salto-com-vara2.htm

sexta-feira, 4 de março de 2011

Afundanço no Basquetebol

Ao saltar para a bola, ou para fazer um afundanço, o corpo humano segue as mesmas leis físicas de lançamento de projécteis, como qualquer outro objecto.


Michael Jordan, campeão de basquetebol, parecia pairar no ar para sempre, quando saltava para um afundanço. Os espectadores pensavam que ele estava a quebrar alguma lei da física, mas não, ele é regido pelas mesmas leis da física como toda gente.
O quanto uma pessoa pode saltar depende da força que ela usa para se suspender no ar, o que por sua vez depende da força e o poder dos músculos das pernas. Quanto maior a força aplicada no chão, maior a altura atingida e maior é o tempo suspenso no ar.

quarta-feira, 2 de março de 2011

Leis de Newton na Natação



Este vídeo mostra-nos que as leis de Newton são essenciais na prática da natação.
Irão ser abordadas a 1ª (Lei da Inércia), 2ª (Lei Fundamental da Dinâmica) e 3ª (Lei do Par Acção-Reacção) leis de Newton e a superação da força de arrasto.
O vídeo está em Inglês.

Link do vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=RX9ENdsN5wk

terça-feira, 1 de março de 2011

Jabulani - A bola "amaldiçoada"


A Jabulani, bola de futebol criada pela Adidas, foi uma das grandes estrelas da última Copa do Mundo de Futebol, realizada em Junho de 2010, em África. Alvo de críticas e reclamações, a bola foi chamada de "amaldiçoada" por causa das suas trajetórias curvas e incertas. Basicamente, o que a diferencia das outras bolas convencionais são as ranhuras presentes na sua superfície e a ausência das costuras entre os gomos. Essas modificações interferem na aerodinâmica da bola e ela parece mais rápida.



O efeito Jabulani, na verdade, chama-se Efeito Magnus. O fenómeno está ligado à aerodinâmica da bola de futebol, ou seja, à influencia do fluido gasoso (ar) sobre o movimento do corpo sólido (bola) imerso nele. Pode-se dizer, então, que, com outras bolas, essa curvatura é menor, porque são lisas. Como a Jabulani possui ranhuras, o atrito entre a bola e o ar fica maior, ampliando o Efeito Magnus que só aparece quando há objetos em rotação.